(包含中文内容)
“Vajont”是意大利北部一座建于同名山谷中的水坝的名字。1963年,在一次试验中,填满大坝流域的水引发了一场大规模的山体滑坡,巨浪席卷了附近的村庄:“瓦戎灾难”仍然是第二次世界大战结束以来意大利最大的悲剧之一。
这项工作是一个第一人称的互动体验,灵感来自真实的事件。
洪水发生前几个小时,一位妇女和她的丈夫——当地居民——正在谈论他们的未来:妻子感到危险,想离开,而丈夫拒绝任何危险的想法。
我们能接受这样一种观点,即我们必须保护自己不受我们的一部分,我们出生在哪里?
从一个女人的角度来看,你有机会进入空间,与物体互动,做出影响叙事过程的选择。
他们会离开(从而拯救自己的生命)还是留下来?这取决于你。
一进入游戏,俺滴个乖乖,那场景逼真得没治了!俺就像真真切切地置身于意大利北部那座名为Vajont的山谷之中,眼前是一座巍峨耸立的大坝。这大坝看着可气派了,在阳光的照耀下,散发着冷峻的气息。周围的山峦连绵起伏,绿树郁郁葱葱。俺再瞅瞅自个儿,就像变成了当地的一位居民,身边还有自个儿的丈夫。俺俩站在自家院子里,能听到微风拂过树叶的沙沙声,远处传来隐隐约约的水流声,一切看似那么平静,可俺心里却莫名地有些不安。
这游戏的玩法,那叫一个独特,就跟打开了个新奇的百宝箱。它是一款受真实事件启发的交互式第一人称体验游戏。背景设定在1963年,当时在一次测试中,充满大坝盆地的水引发了大规模的山体滑坡,巨大的海浪席卷而来,把附近的村庄都给摧毁了,这场“Vajont灾难”可是二战结束以来意大利最大的悲剧之一呢。在游戏里,俺扮演的妻子察觉到了危险,想要离开这个是非之地,可俺丈夫却觉得没啥危险,不愿意走。俺就得站在妻子的角度,在这空间里四处活动,和周围的物体互动,做出各种选择,而这些选择能直接影响故事的发展走向。俺心里就一直纠结,俺俩到底是离开这儿,保住性命呢,还是留下来,面对未知的危险?这可太考验俺了。
俺在游戏里能和丈夫唠嗑,表达自个儿的担忧,也能去屋里翻翻找找,看看有没有啥有用的线索或者东西,能帮俺说服丈夫离开。比如说,俺在屋里找到了一份报纸,上面报道了近期周边地质不稳定的消息,俺就拿着报纸给丈夫看,试图让他明白危险的存在。俺还能走到窗边,眺望远处的大坝和山峦,观察周围的动静,心里盘算着到底该咋办。俺还记得有一回,俺和丈夫争论得面红耳赤,俺急得直跺脚,就盼着他能听俺的,赶紧离开。俺在这过程中,感觉自己就真的是那个面临生死抉择的妻子,特别揪心。
这游戏的氛围营造得特别到位。随着时间的推移,俺能感觉到气氛越来越紧张。原本晴朗的天空,渐渐被乌云笼罩,风也开始刮得大了起来,吹得窗户“哐哐”响。俺能听到远处传来一些奇怪的声音,像是山体在移动,又像是洪水在咆哮。俺的心跳也越来越快,每做一个决定,都感觉像是在拿自己和丈夫的生命在冒险。而且游戏里的场景细节做得特别好,屋里的家具摆放得整整齐齐,墙上挂着的照片记录着俺们的生活点滴,这让俺更加代入角色,特别希望能做出正确的选择,挽救俺俩的生命。
这游戏的VR体验简直绝了!俺戴着VR设备,转头就能看到360度的场景,那些山峦的纹理、大坝的砖石都看得清清楚楚。俺伸手去拿东西、和丈夫比划,手柄反馈特别灵敏,感觉就跟真的在触摸和操作一样。游戏里的音效也特别逼真,风声、雨声、俺和丈夫的说话声,声声入耳,让俺完全沉浸在这个紧张的世界里,有时候俺都忘了自己是在现实世界还是虚拟世界,全身心都投入到这场命运的抉择中。