(包含中文内容)
Portal 2 用创新的游戏内容、故事以及最初 Portal 那赢得超过 70 项以上业界奖项般的配乐打造出另一个大奖赢家的继承者。
Portal 2 的单人游戏部分带来充满活力的新角色、一大堆新鲜的解谜元素,以及更大、更加曲折的试验室。玩家将可以于前所未见的光圈科技实验室中探索,并且与在原游戏中引导你,偶尔想要把你杀掉的电脑陪伴者 GLaDOS 重逢。
本游戏的双人合作模式将有其独立的战役内容,包含独特的故事、试验室,以及两名新的玩家角色。这项新的游戏模式让玩家必须重新思考所有他们在 Portal 中所了解到的事实。想要过关不只要一起行动,还必须一起思考。
游戏特色
丰富的单人游戏:次世代的游戏内容与令人注目的故事剧情。
完整双人合作模式:多人连线内容具有其额外的故事、角色,以及游戏内容。
高级物理系统:创造出前所未见的新领域,带来更加有趣的挑战,规模更大但不会更难的游戏。
原创音乐。
大作续集:全球超过 30 个媒体杂志将初代 Portal 选为 2007 年度游戏。
编辑工具:Portal 2 编辑工具将会包含在内。
一进入游戏,俺滴个乖乖,那场景逼真得没治了!俺仿佛置身于一个地下科研机构——光圈科技实验室,这地儿老神秘了,到处都是稀奇古怪的设备,灯光一闪一闪的,还时不时传来机器运转的嗡嗡声。周围的墙壁、地板,看着普普通通,实际上可暗藏玄机,都是俺解开谜题、闯关的关键要素。俺瞅瞅自个儿,手里拿着一把超酷炫的传送门枪,瞬间感觉自个儿就是个超级特工,要在这充满挑战的地方大显身手,这心里啊,既紧张又期待,就盼着赶紧开启这场刺激的冒险。
这游戏玩法可特别了,就跟个百宝箱似的,每一步都充满惊喜和挑战。它把第一人称射击和益智解谜巧妙地结合在一起,虽说俺拿着枪,但可不是用来打打杀杀的,而是用来在墙壁、地板上发射传送门,通过这俩不同颜色的门,蓝门和橙门,在里头来回穿梭,解开各种各样的机关和谜题,这对俺的脑袋瓜子可是个全新挑战。俺记得有一回,俺被困在一个封闭的房间里,周围都是高墙,根本出不去。俺就拿着传送门枪,这儿瞅瞅那儿看看,在地板上开了个蓝门,又在对面墙上开了个橙门,俺一跳进蓝门,“嗖”地一下就从橙门飞出去了,那感觉,老神奇了,就跟会瞬间移动似的。
游戏里的关卡目的大多都差不多,就是得把一个有重量的东西,像那个重量储存方块,放在一个圆形按钮,也就是光圈科学超大型撞击按钮上。可别小瞧了这事儿,为了做到这一点,俺得绞尽脑汁,利用传送门的各种特性。比如说,传送门能扭曲空间,俺从高处跳下去,穿过地板上的传送门,就能从墙上的另一个传送门安全飞出去,还能利用这个原理,把方块啥的也传送到指定位置。俺还得注意,传送门严格遵守动量守恒定律,俺进去的时候啥冲量,出来的时候就以相反的力冲出去,而且在这过程中,还得受地心引力影响呢。有一次,俺想把一个方块传送到高处的按钮上,结果没算好角度和冲力,方块没放好,俺自个儿还差点被困住,好在俺机灵,赶紧调整传送门位置,才顺利完成任务。
虽说这游戏是以第一人称射击的形式进行,但和一般射击游戏可不一样,这里头根本没有枪械战斗的场景。俺手里的传送门枪,除了开传送门解谜,一点攻击力都没有。而且俺控制的主人公穿着能防高空掉落受伤的机械鞋,摔不死。不过,俺也有“挂掉”的可能,像被游戏里的机枪塔击中,碰到致命激光网,掉进有毒液体里,被压死或者掉入深渊,都得完蛋。要是不小心擦到激光束,只会受伤,不过像使命召唤那样,静息一会儿就能回血。俺记得有一回,在一个关卡里,到处都是激光网,俺小心翼翼地躲避,结果一个不小心,胳膊擦到了激光束,疼得俺一哆嗦,赶紧找个安全地方躲起来回血,再想办法通过。
游戏里的角色也都老有特点了。有个叫格拉多斯(GLaDOS)的人工智能,掌管着这实验室,声音冷冰冰的,透着对科学实验的痴迷,实际上她是凯若琳死后大脑记忆及情感等部分电子化的产物。还有主角雪儿(Chell),是光圈科学实验测试者01号,在上一部游戏里把格拉多斯给“干掉”了,后来被冷冻,在这一部里被惠特利叫醒,然后一起逃亡。惠特利是个负责管理模拟酒店区域的人格球,看着挺谦逊,实际上可自傲了。俺在游戏里跟着这些角色的故事线,一会儿紧张刺激地解谜闯关,一会儿又被他们之间的互动逗得哈哈大笑。比如说,惠特利有时候会说些自吹自擂的话,结果老是出岔子,闹了不少笑话。
这游戏还有多人合作模式,可太有意思了。俺可以和小伙伴一起组队,在合作关卡里并肩作战。俺们得一起商量,一起思考,利用好传送门枪,解开那些专门为合作设计的谜题。俺记得有一次,和小伙伴联机玩,有个关卡需要俺们同时操作两个传送门,让一个物体按照特定路线移动,俺们俩一开始配合得不太好,不是时间没把握好,就是传送门位置开错了,后来俺们慢慢沟通,找准节奏,终于成功通过,那默契配合的感觉,老棒了,就跟一起完成了一件超级了不起的大事似的。
这游戏用的是Valve自主研发的起源(Source)引擎2010版改进版,画面效果老棒了。一进游戏,就能发现这引擎首次支持多光源即时阴影,光影效果特别逼真,新的水面代码让水能够清晰地反映室内场景。和Valve之前的作品比起来,《传送门2》在光影上有很大突破。而且Valve开发的三缓冲垂直同步,让游戏眩晕感降低了不少,像俺这种容易3D眩晕的人,玩起来也没啥大问题。俺戴着VR设备,转头就能看到360度的游戏场景,那些实验室里的设备、墙壁上的纹理,都看得清清楚楚。俺操作手柄,拿着传送门枪发射传送门,手柄反馈特别灵敏,就跟真的在那个科幻世界里冒险一样。游戏里的音效也特别带劲,机器运转声、传送门开启的声音,声声入耳,让俺完全沉浸在这个紧张刺激的解谜世界里,有时候俺都忘了自己是在现实世界还是虚拟世界,一门心思就想着怎么解开谜题,继续前进。