《零口径 2 汉化中文版》Zero Caliber 2大牛分享

时间:2025-05-03
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(包含中文内容)

版本更新

补丁 #3 已上线,内容如下

TL;DR:我们对武器处理和枪套行为进行了重大改变,进一步改善了 AI 行为并增加了游戏难度,修复了武器统计数据,增加了更多死亡动画和布娃娃,图形增强了 25 多个附件,进一步提高了范围分辨率,进一步提高了游戏的性能和稳定性,削弱了 PvP 中的爆炸物,提高了周围的纹理质量,修复了无数错误并改进了同样多的东西。

完整更新日志:

武器

大规模武器后坐力和伤害重新平衡——所有武器现在都应该感觉更加真实。

大规模附件重新平衡– 应用附件现在应该对您的武器产生更大的影响。

减少手枪的后坐力和平滑度 – 现在使用手枪应该感觉好多了。

调整了预购的 PPSh-41 变体 – 其统计数据现在应该与基础 PPSh-41 相同。

增加了FN SCAR的伤害输出。

修复了 M249 弹匣的问题 – 之前很难抓住它。

游戏玩法 |你

减少敌人的反应时间– 敌人现在应该做出更快的反应。

增加了“老手”和“老手”的难度(玩家生命值下降,敌人准确度提高)。

减少“老手”的恢复时间——你的健康恢复速度会慢得多。

精英敌人生命值增加(1.5倍)。

增加 BOSS 敌人的生命值 (1.5 倍)。

您现在可以使用注射器来复活倒下的队友。

现在可以将注射器用在手和手臂上(如果您已打开全身功能) – 以前您只能将其用在身体上。

使用注射器现在将为您提供 4 秒的保护。

现在应该可以从两侧摧毁路障。

增加了滑索速度。

现在,滑索滑车应该可以自动返回 Co-op 的起点。

修复了进程漏洞 – 以前有可能在一次任务中积累数百万 XP,从而破坏进程。

在合作会话设置中的“硬核”选项中添加了一个小工具提示。

修复了“Saltbreak City”中您可以过早拿到钥匙卡的问题。

图形 | 动画(任务 2 和任务 3)

改进了 25 多个附件的纹理和模型质量(其余附件将稍后推出)。

增加了更多的死亡动画以增加多样性。

添加了新的命中反应动画。

布娃娃几率增加到65% – 敌人现在会死得更真实,或者在某些情况下死得更滑稽。

瞄准镜分辨率提高了 20%——狙击现在感觉会更好。

减小了远处红点的尺寸。

激光视线可见度降低。

提高了火炮打击效果。

移除了‘机场’上空中卡住的随机直升机资产。

将“Zero-Day”和“Richwood’s Fall”中驾驶悍马的过时角色替换为 Zed。

图形(仅限 QUEST 3)

在设置中添加了新的亮度调整选项 – 您现在可以调整环境资产的全局伽玛。

控制 | 用户界面

修复了之前解锁的武器皮肤在更新后显示为锁定的问题 – 如果您仍然遇到问题,请向我们发送电子邮件,我们将帮助您恢复它们!

修复了装备选择屏幕上的武器统计数据显示问题- 现在在将附件应用到武器时,它应该能够正确反映统计数据的变化

提高了武器皮套优先级– 现在将枪支/装备放入皮套中应该更加顺畅。

调整了武器皮套范围——扔掉武器应该更容易。

改进的攀爬机制 – 游戏现在优先考虑梯子而不是你的枪套武器,以避免误抓。

改进的攀爬机制——爬到梯子顶部应该更加容易。

在设置中添加了“自动升压”选项 – 如果您不想费心攀爬,请将其打开。

修复了将手榴弹放入枪套时可以取出引信的问题。

修复了手榴弹强制拉动的问题 – 以前您无法抓取您扔出的手榴弹。

多人游戏

减少爆炸性武器的伤害输出,以避免手榴弹/火箭发射器的攻击。

略微增加了 TTK(增加了玩家健康)。

提高了服务器稳定性。

下一步是什么?

现在 PATCH #3 已经发布,我们将开始准备第一个内容更新 – 它仍然将包含许多修复和改进以及进一步的任务 3 视觉升级,但它也将有新的武器来增添趣味(目前预计将于 9 月底上线)。

无论如何,请继续关注

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踏上一段成熟的单人/合作战役之旅,充满电影般的动作(发生在前传事件之后)、爆炸、大量可解锁的武器、PvP、原生模组支持、空袭以及更多爆炸元素——这是您不容错过的VR体验!

这部续作在零口径系列的每个方面都超越了前作。

续集

Zero Caliber 2 是终极 VR 射击游戏包:

8小时以上的单人运动在合作中完全可玩(最多4名玩家)

经典的多人游戏模式,最多有10个玩家

原生模块支持与修改工具 – 访问我们的Discord了解更多信息

60多件可解锁的武器、皮肤和附件

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