(包含中文内容)
约翰是一位生活在地球上的工程师,他决定去火星是因为他对太空探索感兴趣。然而,约翰有一个障碍:他使用轮椅。
约翰开始设计和建造虚拟现实飞船。他努力工作了很长时间,最终完成了一艘可以在轮椅上使用的虚拟现实船。
约翰用他的虚拟现实飞行器开始了他的太空之旅。一路上,约翰面临着巨大的障碍。然而,约翰从未放弃,总是克服障碍向前迈进。
帮助约翰踏上这段旅程,帮助他到达火星。
从地球到火星的漫长而艰难的旅程。一个非常令人兴奋的游戏,有很多物理VR机制。跑跳跃爬升飞行射击死亡重复。很难逃离人工智能蜘蛛机器人。你也可以通过停止时间来逃避新一代的引导射击。
作为SRIO VR工作室,我们的目标是将从地球到火星的2.25亿公里行程减少到225公里,并通过每月增加新的路段来完成225公里的长度。
这游戏玩法独特得很,就跟个百宝箱似的,每打开一层都有新惊喜。俺得自己动手设计、建造VR飞船,为了造这么个能让俺坐着轮椅也能操控的飞船,俺可费了老鼻子劲了。好不容易造好飞船,俺就开着它踏上了从地球到火星那漫长又艰难的旅程。一路上,那挑战一个接一个,跟不要钱似的。就好比俺在太空里飞着飞着,突然冒出来一堆太空垃圾,俺得眼疾手快,赶紧操控飞船左躲右闪,稍有不慎,就可能被撞个稀巴烂。还有那要命的宇宙射线,跟一道道夺命光线似的,俺还得想法子避开,这心啊,一直悬在嗓子眼儿。
俺还记得有一回,在飞行途中,飞船的引擎突然出故障了,“噼里啪啦”直冒火星子。俺当时那叫一个着急,豆大的汗珠“噼里啪啦”直往下掉。好在俺平时爱捣鼓这些玩意儿,对飞船构造门儿清,俺赶紧在飞船里这儿翻翻那儿找找,找到备用零件,麻溜地就开始修理。这修理的过程可不容易,俺得在那狭小的空间里,精准地操作手柄,模拟各种修理动作,每一个动作都得小心翼翼,就怕修不好。好在最后俺成功把引擎修好了,飞船又“嗡嗡”地正常运转起来,俺这才松了一口气。
等到了火星,好家伙,那火星的景色可太震撼了。放眼望去,一片赤红色的土地,远处缓缓升起的太阳,跟地球上的完全不一样,是深邃的蓝色,就跟一颗巨大的蓝宝石挂在天边似的。火星上的地貌也是五花八门,有巨大的火山,那火山口就跟个张着血盆大口的怪物;还有深邃的峡谷,深得一眼望不到底;广阔的平原上满是红色的沙尘,一阵风吹过,沙尘“呼呼”地漫天飞舞;还有那错综复杂的沙丘,在阳光下闪烁着奇异的光芒。俺就跟刘姥姥进大观园似的,眼睛都看直了。
可这火星上也不太平,有厉害的人工智能蜘蛛机器人到处乱窜,跟一群小恶魔似的,俺得想法子躲开它们。有时候实在躲不开,还得跟它们干一架。俺手上拿着武器,和这些蜘蛛机器人周旋,它们动作可敏捷了,一会儿跳到这儿,一会儿跳到那儿,俺得瞅准时机,开枪射击。有一次,一群蜘蛛机器人把俺给包围了,俺心里“咯噔”一下,紧张得不行。俺左闪右避,瞅准它们的攻击间隙,对着领头的机器人一顿猛射,终于把它们给打跑了,那时候俺才发现,后背的衣服都被汗水湿透了。
游戏里还有个超牛的设定,就是俺能通过停止时间来躲避新一代引导射击。有时候敌人的攻击太猛了,俺感觉自己躲不过去了,就赶紧按下停止时间的按钮,这时候周围的一切都像被施了定身咒似的,静止不动了,俺就趁机赶紧找个安全的地方躲起来,或者调整好自己的状态,准备反击。
俺玩这游戏的时候,那沉浸感简直爆棚。俺戴着VR设备,转头就能看到360度的游戏场景,不管是远处神秘的火星地貌,还是身边一闪而过的太空垃圾,都看得清清楚楚。俺操作手柄,模拟走路、攀爬、射击这些动作,手柄反馈特别灵敏,俺想咋动,游戏里就能精准地做出相应动作,就跟俺真的在那个充满危机的宇宙和火星上冒险一样。游戏里的音效也特别逼真,飞船引擎的轰鸣声、太空垃圾撞击的声音、蜘蛛机器人的怪叫声,声声入耳,再加上那紧张又带劲的背景音乐,让俺完全沉浸在这个充满挑战的世界里,有时候俺都忘了自己是在现实世界还是虚拟世界,全身心都投入到在这游戏里的冒险中,就想着怎么多克服几个困难,怎么多探索一些火星的秘密,怎么在这有趣的游戏里玩得更开心。
俺在玩滴时候,也碰到过一些小麻烦。比如说,刚开始不太习惯用VR设备来精准地控制飞船飞行和在火星上移动的方向,老是出现失误,急得俺直拍大腿。还有在面对一些特别强大的蜘蛛机器人时,俺的那些攻击不太容易打败它们,得绞尽脑汁想新办法,有时候压力可大了。不过,正是这些挑战,让游戏变得更有意思,每次克服困难,成功躲过一次致命攻击,或者发现了新的游戏技巧,俺都老有成就感,感觉自己这“地球火星VR游戏大神”当得越来越像模像样了。