(包含中文内容)
Shapelab Lite 将广受好评的 Shapelab PCVR 应用程序的核心功能带到独立 VR 设备,以更具性价比的方式呈现,并且针对低性能设备进行了优化调整。该版本以早期访问形式推出,旨在通过社区的反馈不断改进,确保应用程序在独立 VR 环境中的最佳性能表现。
Shapelab 专为沉浸式 3D 雕刻而设计,提供一个直观的界面和强化的控制系统,让用户能够在 3D 空间中自由创造与塑形。从简单的基础形状到复杂的设计,Shapelab 使用户能够为应用程序、游戏或虚拟世界打造精细的道具、角色和数字概念。VR 雕刻带来了前所未有的沉浸体验,能够加速工作流程并提高制作精度。
Shapelab Lite 构建于多边形网格的基础之上,并引入了动态拓扑功能,允许通过细分或抽取多边形的方式实时调整细节,从而在需要时提供更多的灵活性。在独立设备上,用户可能会察觉到一定的性能限制,尤其是在处理约 150 万个多边形时,可能会出现帧率下降的情况。为了优化性能,用户可以通过使用低分辨率画笔来减少多边形数量,或在“网格密度”选项中调整模型的复杂度。
那实验室老带劲咧!到处都是各种各样滴绘画模型,有人物滴、动物滴、景物滴,一个个栩栩如生,就像真滴似滴。灯光暖暖和和地照着,把这些模型照得透亮,让俺能清楚地看到每一个细节。周围还摆放着好多绘画工具,画笔、颜料、画纸堆得满满当当。
刚开始的时候,俺还有点懵头懵脑滴,看着这么多模型,不知道先画哪个好,就跟进了糖果店滴小孩似滴。但很快俺就选了个漂亮滴人物模型开始画。俺拿起画笔,眼睛紧紧盯着模型,仔仔细细地观察它滴轮廓、表情和光影变化,然后小心翼翼地在画纸上勾勒出线条。
游戏里画画可有讲究咧。俺得注意模型滴比例,不能把脑袋画得太大,身子画得太小,不然就成怪模样咧。还得把握好光影,亮滴地方用淡颜色,暗滴地方用深颜色,这样画出来滴画才有立体感。要是遇到难画滴地方,像头发丝、衣服褶皱啥滴,俺就得静下心来,一笔一笔地慢慢画。画完一幅画,看到自己把模型画得有模有样,那心里美得就跟开了花似滴。
场景也是能变幻莫测。有时候实验室里会模拟出不同滴光线环境,像明亮滴阳光、柔和滴月光,在不同光线下模型滴样子也不一样,这就逼着俺得学会在不同光线条件下画画。有时候还会出现不同风格滴模型,有古典滴、现代滴,让俺能尝试不同滴绘画风格。
游戏里滴动作,选画笔、蘸颜料、调整角度啥滴都挺顺手。在 VR 里,那感觉就跟俺真在一个绘画实验室里画画似滴。有时候玩得太入迷咧,俺在现实里都跟着眯着眼观察、拿着手比划着画画,像个小疯子。