(包含中文内容)
骨实验室
你被判死刑,你是一个逃避命运的弃儿。发现进入地下隐蔽研究设施的通道。一系列令人兴奋的实验和发现等着你。通往真理的道路被称为虚无。
物理学的核心
Bonworks的真实物理系统得到了全面的改进和完善。以稳定的信心与游戏世界互动。
VR内脏战斗
使用各种远程、近战和奇幻的物理武器,用你可以使用的所有武器库与敌人作战。
做你想成为的人。
自定义图像导入允许您随心所欲地播放并匹配身体统计数据。
分层叙事
在Mythos镇发现地下实验室后,您将可以访问各种各样的游戏场地,包括竞技场、障碍训练场、战术测试、沙箱、实验模型和用户生成的关卡。收集这些地方的物品、肖像和线索,让你进入神秘的故事。
版本更新
补丁说明 – 补丁 4
玩家装备改进
优化手势,增加部分姿势的动作范围
增加了颈部、上臂、下臂和大腿的物理扭动
杠杆、锁扣和操纵杆的交互经过抛光
增加肩部姿势以加强瞄准并精益射击物理
移动时交互经过打磨以消除爆音
球员稳定下来,以承受更大的力量
传送精炼
枪支后坐力得到改善
缓慢的化身移动速度稍快
覆盖效果大大改善
蹲伏时的运动能力得到改善
当手在表面滑动时添加音效
显著优化性能
为使玩家装备与 NPC 更加可分离而进行了大量内部准备
重做
区域 –
使用新的区域系统/工具(包括区域链接、触发器/事件和其他基于区域的组件)进行完全重建。
骨髓实体 –
所有刚体都迁移到 Marrow Entity 系统,以便跟踪新区域以及内部状态持久性/重置和池化、关节跟踪
图层 –
整合和优化,优化碰撞矩阵,针对不同用例的专用触发层。添加了装置的概念。
损坏量 –
重建以与健康系统、NPC 和可破坏物体保持一致。
音频和混音 –
所有音频源都迁移到使用动态池和生成接口,混音器移至骨髓。
可生成的道具 –
优化艺术作品、重组层次结构、添加 LOD、进行各种调整、修复比例。
LOD –
静态/环境艺术品 LOD 工作和调整以获得最佳性能并减少视觉弹出。
粒子特效 –
优化和一些重新设计。
可供性 –
大多数关卡都得到了改进,包括灯光变化、物体放置、材料交换、雾量调整、颜色变化、视线和音效改进。
使用 Voidlogic 重新制作电子谜题
游戏控制逻辑
重新制作
对象可破坏
和碎片
触发事件
重新设计为区域
各种用户体验
设计规范化(例如:按钮大小)
邂逅 –
在大多数层面上进行了调整、重新设计和优化。
遭遇生成器组
生成 AI 设置 – 漫游、基础配置、样条漫游、区域漫游
产生仇恨
区域攻击
代理链接装饰器
全国人民代表大会
重新设计了池化/休眠/艺术剔除的生命周期
层次结构重做和错误修复
EntityPoseDecorator 用于在生成时摆放 NPC 姿势
所有导航均得到改进
Bug修复
修复了战利品表偏离的问题
重生传送点已修复并调整
修复了武器教程高亮显示的问题
已修复板条箱引用问题
遮挡剔除修复
已修复双重生成对象
已修复 UI 对齐问题
修复整个游戏的碰撞器问题
修复了游戏范围内超出范围的物体
修复了许多纹理错误
已修复许多光探测器问题
箱式手柄错误修复和交互清理
枪管握把错误修复和交互清理
排行榜 UI 过滤错误修复
固定坐姿时的旋转漂移
兔子跳跃重置已修复
调整
部分关卡略作调整,以改善用户体验或进行优化
为某些可生成物添加了可破坏性
扭蛋球现在可以被破坏
环境接缝减少
调整环境布局,防止玩家卡住
材料修正
调整音乐播放,包括位置和时间
梯子换成了升降机
竞技场玩法优化与调整
武器选择和放置调整
重新配置弹药数量
修复了各个层面缺失的碰撞器
错误分配的物理材料和冲击特性
已修复各个级别的区域连接问题
修复了各个级别的遮挡烘焙问题
修复了各个级别的光照烘焙问题
伤害量现在表现一致
增加了扭蛋机或更快的终局收集
添加了板条箱描述
渲染和优化
添加了着色器预热
灯光烘焙的视觉效果得到改善,整个游戏的性能得到优化
添加了基于光照贴图的烘焙反射遮挡
雾的视觉效果得到改善,性能得到优化
静态批处理改进
纹理流缓存大小增加
内存使用优化
存储使用优化
材料使用优化
音频片段加载优化
优化效果不佳的网格(WIP)
按级别合并使用过的资产
刚进游戏,俺滴个亲娘哎,那实验室布置得那叫一个专业。到处都是瓶瓶罐罐、仪器设备,墙上还挂着各种骨骼的图片,灯光白晃晃的,透着一股严谨的科学味儿。关键是界面上全是咱熟悉的中国字儿,再也不用为了搞明白啥意思而抓耳挠腮咧,就跟回了自个儿家一样舒坦。
在这游戏里,俺就是那个厉害的科学家。刚开始的时候,俺还有点懵,就跟刚进大观园的刘姥姥似的。但瞅了瞅那些说明,俺就上手了。俺能摆弄那些骨骼模型,把它们一块一块地拼接起来,就跟搭积木似的。每成功拼好一块骨骼,俺就觉着自己离解开人体骨骼的奥秘又近了一步,心里那叫一个美,就跟吃了蜜一样甜。
游戏里的玩法也是多种多样。有学习模式,能让俺了解不同骨骼的名称、位置和功能,就像上了一堂生动的科学课。那些文字说明和动画演示,把复杂的骨骼知识讲得明明白白,俺这脑子一下子就记住了。还有挑战模式,限时让俺拼好一副完整的骨骼,这可太考验俺的手速和眼力咧。要是在规定时间内完成了,那成就感,就跟考上了大学似的。
这游戏的场景也不单调。有时候是在安静的实验室里,俺可以静下心来慢慢研究骨骼;有时候会模拟一些考古现场,俺得从土里挖出那些破碎的骨骼,再进行修复和拼接,老有挑战性咧。
操作起来也不难,通过手柄就能控制俺在实验室里的动作,拿起骨骼、拼接骨骼啥的都不在话下。在 VR 里,那感觉就跟俺真在实验室里做研究一样真实。有时候玩得太入迷咧,俺在现实里都跟着比比划划,像个着了魔的人。